Begabungs- & Begabtenförderung: Informationen für Eltern
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Checkliste: Begabungen erkennen
Das Kind:
- versteht abstrakte Ideen und Konzepte.
- denkt vernetzt (erkennt Beziehungen zwischen Sachverhalten).
- erkennt Gesetzmässigkeiten und wendet sie in neuen Situationen an.
- hat Interesse an schwierigen, herausfordernden Aufgaben und ist dafür motiviert.
- braucht wenig Übung und begreift sehr schnell.
- hat einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und hohe Sensibilität.
- ist sehr selbständig.
- hat spezielle und kreative Ideen.
- setzt aussergewöhnliche Methoden ein.
- nutzt Dinge speziell und/oder produziert Aussergewöhnliches.
- hat einen speziellen Humor.
- hat hohe Sprachkompetenzen.
Angebot in den Schulen (Begabungsförderung)
Exploratio unterstützt die Schulen dabei, im Regelunterricht die Begabungen von Kindern zu erkennen und zu fördern. Begabungen sind besondere Interessen und Stärken. Das kann zu bestimmten Themen sein. Zum Beispiel: in Naturwissenschaften.
Exploratio-Lehrpersonen unterstützen Lehrpersonen bei der Förderung und der Planung von Unterricht. Das Förderangebot richtet sich nach den Bedürfnissen der Schulen und ist deshalb an allen Schulen verschieden.
In der Stadt Winterthur sieht die Förderung zum Beispiel so aus:
- Die Exploratio-Lehrperson und die Lehrperson unterrichten zusammen.
- Es wird eine Fördergruppe mit maximal 6 Kindern aus dem Schulhaus gebildet. Die Kinder arbeiten zum Beispiel während 2 Lektionen pro Woche an eigenen Projekten.
- Die Klasse besucht zusammen mit der Klassenlehrperson das Forschungsatelier im Schulhaus Wyden.
- Die Exploratio-Lehrperson unterstützt die Lehrperson bei der Vorbereitung von Unterricht und bei der der Auswahl von Unterrichtsmaterialien.
- Die Exploratio-Lehrperson stellt Fördermaterial für ein begabtes Kind zusammen oder berät über Massnahmen.
- Die Exploratio-Lehrperson beobachtet ein Kind im Unterricht, arbeitet mit ihm im Einzelunterricht und zeigt der Lehrperson weitere Schritte auf.
Angebot im Schulhaus Wyden (Begabtenförderung)
Für besonders begabte Kinder gibt es Kurse ausserhalb des Schulhauses: im Schulhaus Wyden. Im Kurs lernt das Kind neue Methoden zum selbständigen Arbeiten. Ein Semester im Exploratio heisst zum Beispiel:
- Das Kind lernt Arbeitstechniken. Damit kann es im Regelunterricht an eigenen Projekten arbeiten.
- Das Kind trifft andere besonders begabte Kinder.
Die Kurse dauern ein Semester und beginnen in der 1. Woche nach den Sommer- oder Sportferien.
Es gibt zwei Kurse:
- Der Grundkurs ist am Donnerstagvormittag und ist für Kinder der 2. bis 4. Klasse.
- Der Aufbaukurs ist am Dienstagvormittag und ist für Kinder der 4. bis 6. Klasse.
So funktioniert die Anmeldung für den Kurs:
- Die Lehrperson schlägt ein Kind vor. Sie nutzt dafür einen Fragebogen und informiert die Eltern oder Erziehungsberechtigten.
- Das Kind schreibt einen Brief. Im Brief steht, warum es mitmachen möchte.
- Die Eltern oder Erziehungsberechtigten und das Kind unterschreiben die Anmeldung.
- Die Schulleitung schickt die Anmeldung an die Leitung von Exploratio.
- Das Team von Exploratio prüft alle Papiere. Es entscheidet, welche Kinder einen Platz im Kurs bekommen.
- Die Leitung von Exploratio sagt der Schulleitung Bescheid, welche Kinder einen Platz bekommen haben.
- Wenn ein Kind keinen Platz bekommt: Die Schulleitung informiert die Eltern oder Erziehungsberechtigten und die Lehrperson.
- Wenn ein Kind einen Platz bekommt: Die Leitung von Exploratio informiert die Eltern oder Erziehungsberechtigten und die Lehrperson.
Informationen zu den Kursen (Begabtenförderung)
Grundkurs: Wichtig für Eltern
Grundkurs: Wichtig für Eltern
Am ersten Tag mitzubringen
- Aufgabe aus dem Begrüssungsbrief
- Schreibzeug
- Sichtmäppchen, um Material hin- und herzutransportieren
- Finken, die während des Kurses im Exploratio bleiben können
- ausgefülltes Notfallblatt
Unterrichtszeiten
Von 8.10 bis 11.50 Uhr
Der Exploratio-Grundkurs beginnt direkt nach den Ferien und dauert ein Semester. Jeweils in der Woche vor jeden Ferien findet kein Kurs statt.
Kontakt & Abmeldung
Am einfachsten sind wir per E-Mail zu erreichen: brigitte.anderwert@win.ch oder sonja.affolter@win.ch.
Für kurzfristige Abmeldungen ab 7.45 Uhr oder für Notfallkontakte während des Unterrichts sind wir telefonisch erreichbar unter 052 267 23 29 oder 052 267 23 30 (Exploratio-Zimmer).
Hausaufgaben & verpasster Unterrichtsstoff
Jedes Kind ist anders, deshalb sind auch individuelle Lösungen nötig. Die Klassenlehrperson entscheidet, welche Unterrichtsinhalte und Hausaufgaben das Kind braucht und wie es den verpassten Stoff aufarbeiten kann. Allfällige Hausaufgaben von Exploratio sind als Angebote zu verstehen. Das Kind löst sie entsprechend seiner Fähigkeiten.
Grundkurs 1. Semester: Thema Material
Grundkurs 1. Semester: Thema Material
Der Grundkurs dreht sich um das Thema «Erforsche deine Welt – Materialien um dich herum». Wir betrachten das Thema aus verschiedenen Blickwinkeln und nehmen es zum Anlass, das eigenständige Arbeiten und kreative Denken zu trainieren. Die Kinder setzen sich kritisch mit bestimmten Aspekten von Materialien auseinander, diskutieren mit anderen Schnell- und Andersdenkenden, bearbeiten das Thema innerhalb unterschiedlicher Fachbereiche (Chemie, Bionik, Konstruieren, Geschichte etc.) und arbeiten an kognitiv anspruchsvollen Aufträgen der höheren Denkstufen nach Bloom.
Gleichzeitig erhalten sie die Möglichkeit, herauszufinden, was ihre persönlichen Interessen sind, und sie dürfen sich – ihren Stärken entsprechend – in ein eigenes Projektthema vertiefen. Dazu lernen die Kinder diverse Arbeitsmethoden und Lerntechniken kennen und wenden sie an. Ebenso setzen sie sich mit dem Thema «Lernen und Fehler machen» auseinander und erfahren, wie sie sich im Regelunterricht selbst herausfordernde Aufgaben stellen können.
Einige Inhalte
- Die kreative Hausaufgabe – jede Woche erhältst du ein neues Material. Wir sind gespannt, was dir dazu einfällt.
- Bionik: Du experimentierst mit Materialeigenschaften aus der Natur, die sich der Mensch zu Nutze gemacht hat.
- Chemie: Du untersuchst und vergleichst Eigenschaften von verschiedenen Stoffen, insbesondere von Metallen.
- Alles Plastik? Du setzt dich kritisch mit dem kontroversen Material auseinander und lernst, deine Meinung zu vertreten.
- Recherche im Material-Archiv des Gewerbemuseums: Du übst das Recherchieren anhand von Texten im Museum zu einem selbstgewählten Material.
- Mit Material konstruieren: Du baust in einer Gruppe eine Kettenreaktion.
- Miniprojekt: Du stellst ein Material deiner Wahl genauer vor und erarbeitest etwas Kreatives dazu.
- Du setzt dich mit deinen Interessen und Stärken auseinander.
- Du lernst Möglichkeiten kennen, dich selbst kognitiv zu aktivieren und sinnvoll zu beschäftigen.
- Du trainierst das kreative Denken.
- Du lernst, dass Fehler Helfer sind.
- Du erarbeitest ein eigenes Projekt zu einem Thema, das dich interessiert, oder in einem Bereich, in dem du stark bist, und präsentierst es der Gruppe und deiner Schulklasse. Dazu lernst du entsprechende Projektschritte kennen und anwenden.
- Du denkst über das eigene Lernen nach und lernst ein paar Modelle der Begabtenförderung kennen.
Einige Methoden/Lerntechniken
- Präsentieren
- Fragen formulieren
- Verschiedene Quellen kennen und nutzen
- Informationen suchen und finden
- Notizen und Skizzen machen (Informationen festhalten)
- Sachtexte lesen und Informationen und Schlüsselwörter heraussuchen
- Reflektieren
- Experimentieren
- Dokumentieren
- Diskutieren
- Individuelle Lerntechniken, je nach Projekt
Grundkurs 2. Semester: Thema Ernährung
Grundkurs 2. Semester: Thema Ernährung
Der Grundkurs dreht sich rund um das Thema «Ernährung». Wir betrachten das Thema aus verschiedenen Blickwinkeln und nehmen es zum Anlass, das eigenständige Arbeiten und kreative Denken zu trainieren. Die Kinder setzen sich kritisch mit bestimmten Aspekten von Nahrungsmitteln auseinander, diskutieren mit anderen Schnell- und Andersdenkenden, bearbeiten das Thema innerhalb unterschiedlicher Fachbereiche (Chemie, Umwelt, Geografie, Mensch, Konsumverhalten etc.) und arbeiten an kognitiv anspruchsvollen Aufträgen der höheren Denkstufen nach Bloom.
Gleichzeitig erhalten sie die Möglichkeit, herauszufinden, was ihre persönlichen Interessen sind, und sie dürfen sich – ihren individuellen Stärken entsprechend – in ein eigenes Projektthema vertiefen. Dazu lernen die Kinder diverse Arbeitsmethoden und Lerntechniken kennen und diese anwenden. Ebenso setzen sie sich mit dem Thema Lernen und Fehler machen auseinander und erfahren, wie sie sich im Regelunterricht selbst herausfordernde Aufgaben stellen können.
Einige Inhalte
- Die kreative Hausaufgabe – jede Woche erhältst du einen neuen Gegenstand passend zum Thema Ernährung.
- Sachkunde: Lebensmittelpyramiden in verschiedenen Ländern vergleichen. Wer bist du, was isst du? Das eigene Essverhalten unter der Lupe und im Vergleich.
- Chemie: Mittels Nährstoffproben erfährst du mehr zu den Nährstoffen Glukose, Stärke und Säure-Base.
- Umwelt: Im Rollenspiel «Der vernetzte Teller» nimmst du nach einer Reflexionsphase die Rolle eines Lebensmittels, eines Menschen oder eines Transportmittels ein. Im Rollenspiel erfährst du, wie alles, was wir konsumieren, miteinander vernetzt ist, erlebst Selbstwirksamkeit und reflektierst über dein Konsumverhalten.
- Essperimente: Du entdeckst an verschiedenen Experimentierstationen, wie deine Sinne in Bezug aufs Essen zusammenwirken.
- Kettenreaktionen: Nach einer Geschichte von Franz Hohler baust du in einer Gruppe eine Kettenreaktion mit verschiedenen Materialien.
- Miniprojekt: In einem Miniprojekt in der Migros Neuwiesen forschst du zu einer selbstgewählten Fragestellung und präsentierst deine Ergebnisse vor der Gruppe.
- Du setzt dich mit deinen Interessen und Stärken auseinander.
- Du lernst Möglichkeiten kennen, dich selbst kognitiv zu aktivieren und sinnvoll zu beschäftigen.
- Du trainierst dein kreatives Denken.
- Du lernst, dass Fehler Helfer sind.
- Du erarbeitest ein eigenes Projekt zu einem Thema, das dich interessiert, oder in einem Bereich, in dem du stark bist, und präsentierst es der Gruppe und deiner Schulklasse. Dazu lernst du entsprechende Projektschritte kennen und anwenden.
- Du denkst über das eigene Lernen nach und lernst ein paar Modelle der Begabtenförderung kennen.
Einige Methoden/Lerntechniken
- Fragen formulieren
- Verschiedene Quellen kennen und nutzen
- Informationen suchen und finden
- Notizen und Skizzen machen (Informationen festhalten)
- Sachtexte lesen und Informationen und Schlüsselwörter heraussuchen
- Präsentieren
- Reflektieren
- Experimentieren
- Dokumentieren
- Diskutieren
- Individuelle Lerntechniken, je nach Projekt
Aufbaukurs: Wichtig für Eltern
Aufbaukurs: Wichtig für Eltern
Am ersten Tag mitzubringen
- Schreibzeug
- eine feste A4-Kartonmappe
- Login zum Winschulen-Account (evtl. bei Lehrperson anfragen)
- Finken, die während des Kurses im Exploratio bleiben können
- ausgefülltes Notfallblatt
Unterrichtszeiten
Dienstag, 8.15 bis 11.45 Uhr. Der Exploratio Aufbaukurs beginnt direkt nach den Ferien und dauert ein Semester. Jeweils in der Woche vor den Ferien findet kein Kurs statt.
Standort
Unsere beiden Schulzimmer befinden sich im Schulhaus Wyden, Zimmer 2.10 und 2.13, Espenstrasse 16, 8408 Winterthur.
Kontakt
Am einfachsten sind wir per Mail zu kontaktieren: christine.zuest@win.ch oder isabella.keller@win.ch.
Für kurzfristige Abmeldungen ab 7.45 Uhr oder für Notfallkontakte während des Unterrichts sind wir auch telefonisch erreichbar unter 052 267 23 29 oder 052 267 23 30.
Verpasster Unterrichtsstoff
Deine Klassenlehrperson bestimmt, welche Unterrichtsinhalte du brauchst und wie du den verpassten Stoff aufarbeiten kannst. Sollten Schwierigkeiten oder Fragen auftauchen, stehen wir gerne zur Verfügung.
Aufbaukurs 1. Semester: Thema Erfindungen
Aufbaukurs 1. Semester: Thema Erfindungen
Im Aufbaukurs «Erfindungen» lernen die Kinder verschiedene Erfindungen und Erfinder:innen kennen und erweitern so ihre Sachkenntnisse zu diesem Thema. Parallel dazu werden sie in verschiedene Arbeitsmethoden eingeführt, die allenfalls Anwendung in der eigenen Projektarbeit finden.
Im zweiten Teil lernen die Kinder das Planen und Durchführen eines eigenen Projekts. So können sie zum Beispiel selbst etwas erfinden (einen Gegenstand, ein Spiel, eine Geschichte, usw.) oder sich vertieft mit einer Erfindung oder einem Erfinder / einer Erfinderin auseinandersetzen und bearbeiten so einen Teilbereich des Themas, der ihrem eigenen Interesse entspricht. Das Ergebnis des Projektes stellen die Kinder am Ende des Semesters mit einer Präsentation in der eigenen Klasse vor.
Block 1: Einführung ins Thema «Erfindungen«
Sachwissen:
- Verschiedene Erfindungen und Erfinder:innen im Laufe der Zeit
- Dampfmaschine
- Über das Fliegen
- Erfindungen aus den Gebieten Sprache, Spiel und Ton
Methodenkenntnisse:
- Experimentieren lernen: Beobachten, Protokollieren
- Optimieren, Versuchsreihen durchführen
- Kreativität entfalten und Probleme lösen
- Recherchieren in der Bibliothek und im Internet
Block 2: Arbeit am eigenen Projekt
Sachwissen:
- Erweitern des Sachwissens zum gewählten Thema
Methodenkenntnisse:
- Projektskizze entwerfen, Zeitplanung
- Vorwissen abrufen
- Forschungsfragen stellen
- 5-Schritte-Lesemethode
- Recherchieren
- Notizen organisieren
- Verschiedene Produktformen kennenlernen
- Präsentationstechniken
Aufbaukurs 2. Semester: Thema Zeit
Aufbaukurs 2. Semester: Thema Zeit
Zu Beginn des Aufbaukurses zum Thema «Zeit» befassen sich die Kinder mit verschiedenen Aspekten der Zeit und erweitern so ihre Sachkenntnisse auf diesem Gebiet. Parallel dazu werden sie in verschiedene Arbeitsmethoden eingeführt, die allenfalls Anwendung in der eigenen Projektarbeit finden.
Im zweiten Teil lernen die Kinder das Planen und Durchführen eines eigenen Projekts. Sie wählen ein Thema, das mit Zeit zu tun hat (Experimente, in denen die Zeit eine Rolle spielt, Versuche und Beobachtungen zum Zeitempfinden, Biografien erforschen, usw.) und setzen sich so intensiv mit einem Teilbereich der Zeit auseinander, der ihrem eigenen Interesse entspricht. Das Ergebnis des Projektes stellen die Kinder am Ende des Semesters mit einer Präsentation in der eigenen Klasse vor.
Block 1: Einführung ins Thema Zeit
Sachwissen:
- Aspekte der Zeit in der Mathematik, der Sprache, der Musik usw.
- Uhren
- Entwicklung von Einzellern
- Biografien
Methodenkenntnisse:
- Experimentieren lernen: Beobachten, Protokollieren
- Kreativität entfalten und Probleme lösen
- Recherchieren in der Bibliothek und im Internet
- Filmen mit «Stop Motion»
Block 2: Arbeit am eigenen Projekt
Sachwissen:
- Erweitern des Sachwissens zum gewählten Thema
Methodenkenntnisse:
- Projektskizze entwerfen, Zeitplanung
- Vorwissen abrufen
- Forschungsfragen stellen
- 5-Schritte-Lesemethode
- Recherchieren
- Notizen organisieren
- Verschiedene Produktformen kennenlernen
- Präsentationstechniken
News
Kreativer Schreibwettbewerb 2026/27
Der kreative Schreibwettbewerb von Exploratio und kinderthur.ch startet wieder. Das diesjährige Thema lautet: «MUT».
Mentoratsprogramm: Close to Peer
Exploratio führt das Programm «Close-to-peer-Mentoring». Das bedeutet: Jugendliche aus der Oberstufe helfen jüngeren Kindern aus der Primarschule. Wir suchen Jugendliche aus der Oberstufe oder dem Gymnasium für das Mentoring-Programm.
Ideen für die Förderung zu Hause
Sprache
Sprache
Versteckte Fragen
In manchen Wörtern haben sich Fragen versteckt. Hier zwei Beispiele:
- Düsenflugzeuge: Düsen Flugzeuge? Oder trödeln sie herum?
- Lampenschirme: Lampen Schirme? Oder stehen sie stramm?
Jetzt bist du an der Reihe. Finde das gesuchte Wort:
- EIN TABAKPFEIFENREINIGUNGUTENSIL: ….. oder singen sie?
- EINE FORM VON GESCHICHTEN: …. oder sagen sie die Wahrheit?
- EIN GIFTIGES GEWÄCHS: …. oder nehmen sie den Zug?
- SCHIMMBÄDER MIT DACH: …. oder sind sie still?
- MEDIKAMENTE BEI EINER ERKÄLTUNG: …. oder niessen sie?
Kannst du eigene versteckte Fragen finden?
Wortketten
Ein neues Wort entsteht, indem beim vorherigen ein Buchstabe durch einen neuen ersetzt wird und die Buchstaben zu einem neuen Wort zusammengestellt werden. (Die Reihenfolge ändert sich also).
Hier ein Beispiel zum Aufwärmen:
F U S S
_ _ _ _ (Behälter für Wein)
_ _ _ _ (tiefes Instrument)
_ _ _ _ (altes Wort für Cousine)
_ _ _ _ (Bruder des Kain)
B A L L
Und ein etwas schwierigeres
M E X I K O
_ _ _ _ _ _ (leben in Grönland)
_ _ _ _ _ _ (Anderes Wort für Jahrmarkt)
_ _ _ _ _ _ (ein blaublütiger Mann)
_ _ _ _ _ _ (Land am Ostrand des Mittelmeers)
_ _ _ _ _ _ (Hier wird Salz abgebaut)
F I N A L E
Wortbilder
Stelle die Bedeutung eines Wortes als Bild dar. Du kannst dabei einzelne Buchstaben durch passende Zeichnungen ersetzen, zum Beispiel bei «Sonne« statt dem O eine Sonne zeichnen. Oder du ordnest die Buchstaben passend an, zum Beispiel so:
TR
EP
PE
Mathematik
Mathematik
- Du brauchst 6 Streichhölzer, Zahnstocher oder ähnliches. Finde eine Figur, bei der jedes Ende eines Hölzchens das Ende von genau 2 anderen Hölzchen berühren.
- Zeichne ein Raster mit 3 mal 3 Punkten, die als Quadrat angeordnet sind. Verbinde alle 9 Punkte mit 4 geraden Linien, ohne den Stift abzusetzen.
- Ein Bauer geht mit 100 Talern auf den Markt und möchte damit 100 Tiere kaufen. 1 Kuh kostet 15 Taler, 1 Schwein kostet 1 Taler, 4 Hühner kosten 1 Taler. Der Bauer kauft von jeder Tierart mindestens eines und gibt seine 100 Taler komplett aus. Wie viele Kühe, Schweine und Hühner kauft er?
Natur & Technik
Natur & Technik
- Wo findest du Stille in deiner Stadt? Fotografiere diese Plätze und schicke sie an exploratio@win.ch.
- Ertaste deine Stadt: Wie fühlt sich das Pflaster des Trottoirs an? Welche Temperatur hat das Metallgeländer? Vergleiche verschiedene Materialien an Fassaden, ertaste sie. Fahre deine Finger wie Antennen aus und begreife deine Stadt.
- Stadt sammeln: Suche auf der Strasse etwas ganz Spezielles, 2 Dinge, die zusammenpassen, 3 runde Dinge, 4 gestreifte Dinge usw. Gestalte damit eine Ausstellung und fotografiere diese. Schicke die Fotos an exploratio@win.ch.
Kleine Spiele zwischendurch
Kleine Spiele zwischendurch
- Münzenrennen: Pro Spieler:in folgende Münzen: 10 Rp., 20 Rp., 50 Rp. Jede:r legt die Münzen in einer Reihe von der Tischkante hin zur Gegenseite: am Rand den 50er, dann den 20er, dann den 10er. Die Münzen berühren sich alle. Alle spielen gleichzeitig. Mit dem Finger auf dem 50er werden die Münzen geschoben. Sie dürfen nie den Kontakt zueinander verlieren und der 50er darf den 10er nie berühren. Wer zuerst mit dem 10er im Ziel ist (andere Tischkante oder gezeichnete Linie), hat gewonnen.
- Autorennen: Zeichne eine Rundbahn mit vielen Kurven auf ein Papier. Die Bahn ist auf beiden Seiten durch Linien begrenzt. Markiere die Startlinie, die gleichzeitig auch Ziellinie ist. Setze deinen Farbstift mit der Spitze auf die Startlinie und drücke ihn nur mit einem Finger von oben aufs Papier. Sonst darfst du den Stift nirgends festhalten. Wenn du ein bisschen nach hinten drückst, fängt die Spitze vorne an zu rutschen. Dies ist die gefahrene Strecke. Sobald der Stift umfällt, ist die Runde zu Ende und die nächste Spieler oder der nächste Spieler startet. Wenn Kind A wieder an der Reihe ist, setzt es seine Fahrt dort fort, wo der Strich aufgehört hat. Wer aus der Bahn gefahren ist, macht dort weiter, wo sich Leitplanke und Fahr-Strich kreuzen. Wer zuerst das Ziel erreicht, hat gewonnen.
- Balancieren: Nimm ein Stofftier und setze es dir auf den Kopf. Gehe damit durch dein Zimmer. Wie weit kommst du? Kannst du auch damit auf einem Bein stehen? Wie lange? Und auf dem anderen Bein? Trainiere täglich und schreibe deine Zeiten auf. Verbesserst du dich? Kannst du auch den Flieger mit einem Stofftier auf dem Kopf?
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